sexta-feira, novembro 03, 2006

Que tal?| Outra perpectiva para a Violência & Games


12 de setembro

Um link que preza nos jogos pelo que se propõe: fazer pensar...

quinta-feira, outubro 19, 2006

Quem avalia| a violência nos games

Não é só quem gosta de jogos FPS, que se pergunta: esse jogo não é um pouco violento? Qualquer adolescente ou marmanjo vez ou outra ouve dizer algo neste sentido. Na verdade criticar o conteúdo de alguns jogos tem recaido na acusação gratuita e, muitas vezes, irrefletida. Cabe pensar que a violência não é um fenômeno exclusivo da cultura dos "gamers". Pensa-se que escolher um jogo com conteúdo restringível a determinada faixa etária é a melhor forma de resolver a questão entre violência e games. A associação direta entre pessoa e escolha faria com que um jogador "imaginário" já indicasse certos padrões de comportamento, presumivelmente "violentos". Entretanto a violência é um fenômeno que se dissemina muito mais pela falta de informação ou pior, pelo mau uso desta. No fundo, se avaliarmos bem, seguramente a disponibilidade crescente de informação acaba nos fazendo pecar em uma coisa muito mais importante: qual informação tem relevância, o que se torna prioritário ao pensarmos a respeito de um assunto? Selecionar o que interessa ou não num assunto como este, violência e games, já é um começo. Quem critica jogos deveria considerar melhor aquilo do que está falando; e quais critérios utiliza para isso. Se a discussão que se pretende a esse respeito não for abrangente, não envolver a diversidade de opiniões, de início já é uma forma de violação: ao direito de expressão e a liberdade de pensamento. Não há apenas uma maneira de se relacionar com jogos, como seria o caso em que alguém particasse atos violentos como algo extensivo a seu interesse de diversão. Nada justifica um ato de violência, seja ele influenciado ou não por filmes, livros , revistas, jogos etc. Contudo, parece que comumente há apenas uma maneira de abordar essa temática. Quem ganha com isso? Melhor seria perguntar, que mundo estamos produzindo com isso: certamente não será um mundo menos violento, mas com certeza, menos inteligente e mais excludente e oportunista. Infelizmente, mais caro também para os jogadores de video-games. Combater a violência é algo que diz respeito a qualquer um, seja ele jogador ou não; inclusive a mim, que ainda a pouco deva uns "tirinhos" em alguns conhecidos personagens de Game. Se quem avalia joga ou não joga...talvez não interesse tanto. Basta dizer, ainda assim, que censura nunca foi um bom termômetro para qualquer discussão civilizada.

ESRB

EVERYONE/O que você quer dizer com isso?


EVERYONE é nada mais do que uma "etiqueta"de recomendação.
E ela é apenas uma entre outras.
A reconhecemos mais facilmente como padrão
para avaliação de entretenimento eletrônico.
A ESRB é uma categoria que se incrementa a experiência dos jogos.
Certamente ela determina na sua escolha possíveis faixas de interesse
de acordo com determinados padrões culturais.

Vale ressaltar, por isso mesmo, que desse modo sua escala não é algo ingênuo.

Este pequeno "guia", que se encontra visível nos produtos, é sobretudo uma política de permissão para o ramo de video-jogos. Quando escolher um jogo esteja atento: àquilo que se quer dizer com isso.

\outra informações/

Game Ratings & Descriptor Guide>http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp


O melhor Grau é...o de transparência!

Amar os jogos não é uma tarefa tão fácil. É quase uma vocação. São horas e mais horas de exposição a um grau extremo de interatividade: são olhos que não desgrudam da tela e mãos que desafiam o controle de cada pixel.Se se trata de diversão ou até esporte, só dirá essa Geração: que pensa, critica e se relaciona já a algum tempo na taxa de Gbites por segundo. Talvez este Blog faça valer seu próprio nome, ao atingir altos graus de temperatura em consoles e PC' s. Será que ter Blog sobre Games é uma influência dos games? Sem kaô algum vamos direto ao assunto. Iremos jogar e escrever a respeito disso por aqui. Precisamos extrair juventude de nossa lucidez! O que vale é trazer para a Cultura dos Games um tom a altura de seu público.